主题:【铁吧梦吧一家亲】希望铁吧的亲们多回归梦吧帮助新人。一楼献给铁吧和梦吧,两吧本是一家,自然要互相帮助。
相信铁吧的亲们多是先在梦吧待一段日子才过来铁吧的,对梦吧还是有感情的。现在梦吧新人比较多,希望铁匠们多去梦吧逛逛,多帮助新人。
下面是大召唤术:@宇宙之铁@梦中木屋@冉秋_@353877848@神马尊者@贾晨被关小黑屋@梦回澜魂@梦见Danny@小姑娘王蓬絮@虫霸气@翻墙上学@真假梦@梦追dota@魔幻病毒携带者@意醉梦
@翻墙上学@真假梦@梦追dota@魔幻病毒携带者@意醉梦
@灵柩·乌鸦@我叫草泥猴@梦见花King@小牛与海@紫熙缦雪@梦仙入蝶魂@追梦飞鹰
@落珞旋玄@王心如_2004@兔走采云@00191就召唤这么多了,被召唤打扰到的表示抱歉啊,没被召唤到的也请不要介意,铁吧的亲们太多了。
铁匠们去梦吧帮助新人,纯属自愿,可以在新人发的贴里,置顶帖,或者木屋或Q7或者情丝几许的答疑帖里回答。这对两吧的发展,乃至中国清明梦事业都有好处!亲们,加油。
回复17楼:其实清明梦吧的风气真的不好,装大神的人太多了!
我被诱导过,新人根本分不清什么是真什么是假。那些很叼的出体经验比我们说的更有吸引力。
说实话,我觉得铁吧都有点照顾不过来了,很多人都开始单机了。
确实如此。给梦吧一些帮助是应该的,但是也不可一厢情愿,更不可以铁吧为代价。铁吧的小而精的传统可千万不要丢失了。
同意!只知吃垃圾快餐的家伙们,你给他们健康精美的食物,他们还觉得不过瘾,太清淡呢。
@情丝几许情丝好久都没来帮我了~~
@宇宙之铁怎么也召唤不来~
是啊,那神棍太多了……我都被忽悠傻了……还是追随铁哥好啊……嗯……
我就继续守住我在梦吧的答疑帖好了,话说好多铁匠都是在那里与铁吧结缘的,哈哈。
哈哈你继续去你的帖子里召唤他吧
真不行就用召唤黑铁功吧
神棍其实没有铁棍厉害。既可当金箍棒,又可做搅屎棍。哈哈
是啊,感觉梦吧好多神棍。还是铁吧好。@梦中木屋怕黑屋子
啊?!好吧,我就贴一篇多年前我以profx这个网名写的塞班编程系列文章,用来证明我还是懂点编程的。在当时那会儿我写的这个系列挺受欢迎的。
在Prox的故乡,一个美丽而遥远的星球,计算设备早已没有了屏幕显示的概念。一切图像都以思想的速度在脑海中呈现!多么美好啊!可是,自从来到地球这个落后的星球,落后的科技使他不得不重新考虑很多问题。缓慢的屏幕图像刷新速度就是问题之一。
好比下面这样一段代码。虽然能够正确地显示图像,却伴随着令人头晕的屏幕闪烁。而且那些小方块会按着顺序一个接一个的出现,纺若一条小虫(Profx很不喜欢的一种食品)!
voidCMyView::Draw(constTRect&aRect)const
{
CWindowGc&gc=SystemGc();
TRectrect=Rect();
gc.Clear(rect);
for(inti=0;i100;i+=2){
***rawRect(TRect(TPoint(i,i),TSize(50,50)));
}
}
怎么会这样呢?很简单,直接往屏幕上画图的速度是很慢的。这个问题在制作动画的时候尤其明显,因为我们可能要在一秒中之内刷新屏幕几十次。如果按每秒二十五屏的速度来刷新的话,就意味着我们要在一秒中之内画一千多个小方块!
Profx通过中央电脑查到古时候有一种叫做DoubleBuffering的办法可以解决这个问题。其实很简单:
一、在内存里生成一个和屏幕同样大小的buffer
二、在内存里(Off-screenBuffer)画图
三、把Off-screenBuffer画到屏幕上
这样做的好处有二:
一、写内存远比写屏(IO)快多了
二、无论所画图形有多复杂,我们只需要做一次IO操作!
下面我们来看看具体做法:
一、在你的mmp文件里加这么几行:
LIBRARYfbscli.lib
LIBRARYbitgdi.lib
二、假设你的Viewclass叫做CMyView。在MyView.h里加入:
#includefbs.h
...
private:
CFbsBitmap*iOffScrnBmp;
CFbsBitmapDevice*iOffScrnBmpDevice;
CFbsBitGc*iOffScrnContext;
三、在MyView.cpp里加入:
voidCMyView::ConstructL(constTRect&aRect)
{
...
iOffScrnBmp=new(ELeave)CFbsBitmap;
User::LeaveIfError(iOffScrnBmp-Create(Size(),EColor4K));
iOffScrnBmpDevice=CFbsBitmapDevice::NewL(iOffScrnBmp);
User::LeaveIfError(iOffScrnBmpDevice-CreateContext(iOffScrnContext));
}
说明一下。上面的代码除了生成了我们所需的Off-screenBuffer,即一个4096色的CFbsBitmap之外,还在它上面加了一个iOffScrnContext。这个东西(CFbsBitGc)是我们用来往我们的buffer上面画图用的工具。
继续:
CMyView::~CMyView()
{
deleteiOffScrnBmp;
deleteiOffScrnBmpDevice;
deleteiOffScrnContext;
}
voidCMyView::Draw(constTRect&aRect)const
{
//把我们的buffer清空
iOffScrnContext-Clear(Rect());
//在buffer里画方块,而不是在屏幕上
for(inti=0;i100;i+=2){
iOffScrnContext-DrawRect(TRect(TPoint(i,i),TSize(50,50)));
}
//一次性把buffer画到屏幕上
CWindowGc&gc=SystemGc();
gc.BitBlt(TPoint(0,0),iOffScrnBmp);
}
哈哈!虽然离profx的星球上的技术还有一定差距,至少闪烁和“蠕虫现象”都消失了!Profx觉得,地球这个地方,还是可以继续呆下去的。
其实梦吧怎么说呢,很多人装高手什么的,上次我去梦吧给新手普及知识,就有人批判我,因为我说出体指的是清醒入梦的过程,结果那人说“楼主,出体,就是指梦里醒来之后周围的环境和你睡觉前的环境一样,那个王心如说的不全面。”我很想吐槽他!他是看了点精品就装蒜吗~明显的是看了压床的精品和随便看到了出题这个词就乱用。而且我觉得新人们伸手要技术,要到了又不去练,我看到他们成天只想着快点清明梦,也不选择好的适合的方法,实在是无力呀。。不过好的新手也是有的,碰到有潜力的,有自己想法的新人,我都会好好教的~
WOW,Amazing!!!铁哥我赞叹的不是你的代码写的有多好,而是你能用一个可爱的故事将其串起来。
这是至高境界呀!我非常喜欢~~~
小子膜拜一下。果然是铁叔,姜还是老的辣!
嘿嘿,你看出亮点啦,令我生出知音的感觉!谢谢夸奖!
我也同意照顾铁吧为主,暂时不要忙着拉人过来了,如果要介绍铁吧,拉人过来,稳定地观察一段再说。有毅力的,有兴趣的,看看能坚持到半年左右的可以,毕竟来了新人,大家也是要花精力去维护的。而且一旦问题略高端的话,真正能答疑的,铁吧其实也不多。这边就是个小窝,大家多少都认识一起进步才是最好的。
唔,关于答疑……我在梦吧基本就是打酱油混基友,帮助新人很重要,卖萌耍宝建交搞好关系也很重要嘛\(^o^)/~如果看见有爱的新人,还是会去按爪的,嗯,就这样子~
你不能光吆喝呀,来了得给我指点指点,我现在处于混乱期
排铁哥,说句直白的:铁吧需要技术交流,梦吧必须得稳住;梦吧要持续进步,铁吧这边会是不可少的助力。铁吧算是梦吧一部分隐藏力量,发展得好,本身对梦吧就是一种帮助。
明显你去梦吧少了许多了。也许可以严厉铁吧的开帖制度,提高入吧门槛。那个半年啥的,铁吧里也超不过十人。给新人一个好的起点,至于他们能跑多远,就看各自的意念了。
梦吧是好门槛呀,毕竟新接触的人肯定是从梦吧开始
比如我